miércoles, diciembre 09, 2015

El tempo

El tempo


Seguramente a muchos de nosotros nos ha pasado que tenemos una partida incomoda; seis cartas en mano ¡grandioso!, Torrential Tribute y Mirror Force set, no deberíamos perder, ¿verdad? ¡Pero no! terminamos perdiendo porque no pudimos contra un Kozmo Dark Destroyer. Pero se supone que la ventaja de cartas en mano siempre gana en Yu-Gi-Oh! y por eso elegimos la sexta carta a iniciar el duelo, ¿cierto? aparentemente este no es el caso, pues perdimos porque el oponente tenía el tempo a su favor.


Una de las razones por las que algunos decks pueden elegir ir segundos sobre tener la ventaja de iniciar es porque son capaces de cambiar el tempo a su favor debido a los efectos de sus cartas, Shaddoll Fusion, Kozmo Dark Destroyer entre otras, ya que tienen un mayor impacto en la partida cuando el oponente tiene el tempo a su favor.
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Si claro, tempo esto, tempo aquello, pero ¿Qué es el tempo y por qué es tan importante?

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El tempo (tiempo en italiano) es en música la velocidad de una pieza  musical; los directores de orquesta son quienes indican si la música será rápida o lenta. En el juego, un jugador es como un director de orquesta, si lo desea, puede hacer que el juego sea rápido, ejecutando jugadas veloces y violentas, pero después de dejar a su oponente a punto de morir, en el último instante, antes del golpe final, decide que quiere ganar lentamente y prolongar su victoria segura, después de todo es quien decide que se hace, como se hace y que no se hace en la partida.


Pero para tener tal dominio primero debe enfrentarse al director oponente, quien seguramente tiene las mismas ambiciones y obviamente no se dejara dominar fácilmente.

Es por eso que para poder ser quien controle el tempo, primero debemos competir por el contra el adversario. Pero ¿Cómo exactamente competiremos por él?, ¿qué debemos tomar en cuenta?, ¿a qué se refiere el tempo en una competencia?


En Yugioh, la batalla por el tempo se basa en la limitación de los recursos. Ya que en base a esta limitación, quien mayor partido saque a estos recursos mayor ventaja tendrá sobre el oponente. Los recursos limitados principales de los que disponemos son los puntos de vida, las cartas en mano, cartas en Extra Deck, la invocación normal, cartas en el campo y cartas en el deck principal.


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En un modo simplificado, podríamos pensar en dos jugadores que se enfrentan con decks iguales,  cada uno con 20 copias de Trap Hole y 20 copias de Gene-Warped Warwolf. Supongamos que ambos inician con 3  copias de Gene-Warped Wolf y 2 copias de Trap Hole, el ganador será claramente quien haya invocado exitosamente el primer monstruo, es decir quien haya iniciado la partida puesto que su primer monstruo no fue retirado del campo y podrá atacar libremente los puntos de vida oponentes.

Entonces, podríamos ver el tempo como una carrera para ganar el duelo con los recursos en el campo, donde quien tiene el primer turno tiene la ventaja de poner el tempo a su favor, ya que podrá invocar la primera amenaza. Por lo tanto, el mazo que tiene ventaja en el tempo o el tempo a su favor es que tiene ventaja en el campo de batalla. 

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Ahora, si el tempo es la ventaja en el campo, que eventualmente nos da el dominio del juego seguido de la victoria o la rendición del oponente, ¿cómo ganamos esa ventaja? la manera más sencilla de ganar tempo, es quitárselo al oponente o generando una ventaja superior a la suya, pero quitarle tempo al oponente no sirve de nada si no se puede tomar una ventaja inmediata, por ejemplo. si usáramos Raigeki para destruir tres monstruos oponentes, estaríamos quitando tempo, pero si no disponemos de otras defensas o amenazas, ese Raigekino habrá servido de nada, el oponente solo tendrá que invocar más monstruos y estaremos en la misma situación. A continuación analizaremos las distintas formas en las que se compite por el tempo.
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El tempo al inicio de la partida

Al inicio de la partida el tempo debe de medirse en la carrera por el desarrollo del motor de los decks que se enfrentan y no por el daño que puedan hacerle al oponente con sus ataques. Similar al ajedrez, donde al inicio de la partida es más importante poner en acción piezas como alfiles y caballos en lugar de atacar al rival con piezas como los peones. Un ejemplo en Yu-Gi-Oh! son esos monstruos que nos permite iniciar el motor de nuestro deck pero son débiles para hacer frente a las posibles amenazas del rival, sin embargo son necesarios para poder crear nuestras propias amenazas, por ejemplo activar Brilliant Fusion e invocar a Gem-Knight Seraphinite, claramente con 0 puntos de ataque no podrá hacerle frente a los monstruos oponentes, pero esto no importa si podemos invocar de manera normal dos veces o podemos comenzar a invocar monstruos Performage, aun así ganamos tempo.
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Jugar mejores cartas equivale a ganar tempo

Jugar un mejor monstruo, con más ataque o mejor efecto equivale a ganar tempo si este no es retirado del campo inmediatamente, ya que el oponente habrá perdido un monstruo y deberá responder a la nueva amenaza con una mejor o no ganara ventaja alguna. Un claro ejemplo son esos juegos que parecen casi ganados porque una amenaza tan poderosa como Black Luster Soldier: Envoy Of TheBeginning estuvo presente en el campo por más de dos turnos, dando una gran ventaja a quien lo controla.
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El tempo y la eficiencia

Pero no basta con solo deshacerse de las amenazas del rival, si queremos ganar tempo debemos deshacernos de las amenaza por menor costo que el que haya invertido el oponente en ella. Si el oponente tuviera dos cartas set y BlackLuster Soldier, podríamos invocar a KozmoFarmgirl y atacar. Ante un posible Honest, posiblemente use mirror force, pero entonces podríamos usar el efecto de Farmgirl e invocar a Kozmo Dark Destroyer, ahora podremos destruir al monstruo oponente, Dark Destroyer será destruido por Mirror Force y podremos invocar otro monstruo Kozmo, posiblemente a Kozmo Sliprider y destruir la otra carta set, de esta manera hemos ganado tempo, porque nos hemos deshecho de tres cartas oponentes por el costo de dos nuestras y además ganamos la batalla de recursos al quedarnos con un monstruo en el campo.
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Tempo y la ventaja de mano

La ventaja de mano no genera tempo ya que no afecta el campo de batalla, sin embargo es fundamental para poder mantener el tempo a nuestro favor, por ejemplo, Performapal Pendulum Sorcerer, ya que permite añadir hasta dos monstruos performapal de diferente nombre excepto el mismo, dandonos ventaja de cartas en mano, pero a cambio de dos cartas nuestras en el campo (las cuales dejaran de ser una amenaza para el oponente), lo cual nos haria perder tempo a cambio de tener mas cartas en la mano.
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El tempo en los últimos turnos
Después de intercambiar recursos, el juego se simplifica; con pocos recursos disponibles y agotándose para ambos jugadores, es claro que quien mejor administre sus recursos sin perder el tempo será quien tenga más probabilidades de ganar.

Supongamos que nuestro oponente activa Fire Formation - Tenki, añade a BrotherhoodOf The Fire Fist - Bear y lo invoca, luego coloca una carta boca-abajo y termina su turno. En nuestra mano tenemos MysticalSpace Typhoon, Mathematician y Shaddoll Dragon; una opción seria destruir la carta boca-abajo con MysticalSpace Typhoon,  invocar a Shaddoll Dragon y atacar a Bear destruyéndolo en la fase de batalla. También podríamos destruir la carta boca-abajo con MysticalSpace Typhoon , invocar a Mathematician e intentar robar dos cartas. El problema con esta jugada es que se pierde demasiado tempo, veamos por qué.

Primero gastamos de manera errónea Mystical Space Typhoon, ya que no obtendremos ventaja después de dejar al oponente sin defensas, esto es porque aunque el oponente no podrá defenderse, el ataque de Mathematician (1500) no nos permitirá destruir a su monstruo (1700), y se pone peor, al siguiente turno, el oponente destruirá a nuestro mathematician con el efecto de Bear y no robaremos nuestra segunda carta, luego, dependiendo de qué carta robe, invocara otro monstruo o bien colocara una carta boca-abajo, digamos que invoca un Brotherhood Of The Fire Fist- Gorilla, entonces al atacar, perderemos 3400 puntos de vida y podrá colocar una Fire Formation desde su deck.
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Tempo contra Side Deck

Como ya vimos, no es recomendable sacrificar el tempo por ventaja de cartas si no podremos equilibrarlo después, pero ¿qué pasa si jugamos el segundo duelo? Ahora podríamos preferir la sexta carta para tener más probabilidades de robar nuestro side deck e iniciar el motor de nuestro deck, sin embargo todo depende de que cartas estemos usando, no sirve de mucho robar Imperial Iron Wall contra Kozmo si planeamos hacerles iniciar la partida, pero si en lugar de usar cartas como ImperialIron Wall, usáramos cartas como CyberDragon entonces si sería buena idea dejarlos iniciar el juego.
llhttp://vignette1.wikia.nocookie.net/yugioh/images/2/29/ImperialIronWall-SDSE-EN-C-1E.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20150827212759

  
En conclusión, es importante saber que es el tempo y como ganarlo en una partida, ya que aunque la suerte influye en el desarrollo del juego, quien mejor dominio tenga sobre este tema sera quien tenga tenga mejores resultados a largo plazo ganando mas partidas y perdiendo menos.

La estrategia te lleva a la victoria



“Sólo aquellos que se arriesgan a ir demasiado lejos pueden descubrir hasta dónde se puede llegar.” 
- T. S. Eliot

-Dailyn

viernes, octubre 30, 2015

Habemus list!! Formato Noviembre 2015


Habemus list!! Formato Noviembre 2015

Saludos duelistas, he tardado más tiempo que de costumbre para externarles mi opinión sobre la nueva banlist, la razón ha sido debido a que sin duda para todos ha sido raro que por primera vez una lista no toca al deck campeón mundial, he estado meditando y haciendo investigaciones para poder llegar a una conclusión mas o menos lógica al respecto, recordar los que ya llevamos cierto tiempo en el juego, sabemos que  Konami es una empresa de se dedica a la venta de productos (cartas), como el organismo rector de este juego, mas que en la competencia se basara en la mercadotecnia para poder vender sus novedades, cosa cruel, pero así es el sistema al que no hemos sometido por años, bien pasemos como dijo el descuartizador por partes:

Sin necesidad de recurrir mucho a las estadísticas, era claro ver como predominaba en las mesas de torneo los Nekroz, Shaddolls, Burning Abyss, Qlip y un poco los Ritual Beast, esto es lo que primordialmente ataca la empresa, que producto mi consumidor esta usando que impide que adquiera uno nuevo, curiosamente los campeones Satella no contaban con la popularidad de los anteriores, de ahí la mayor razón para que casi no fueran tocados.

Vamos viendo los cambios de la banlist http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

Apoqliphort Towers PROHIBIDO


La empresa en su ataque contra los Qlip ha decidido prohibir esta carta, los jugadores de este arquetipo pudieron ver un renacimiento de su deck gracias a la aparición de la Wavering Eyes lo que les permitió jugar una variante que a la postre sería conocida como el Qlip-Tower Turbo, la estrategia conocida por todos, jugar una tech de robo y búsqueda rápida de cartas para lograr convocar a la Torre en el primer turno de ser posible, lo cual era prácticamente un GG. El otro golpe lo daría con la limitación del Scout un golpe al motor y a la gasolina del deck, veremos como intentaran los amantes de este arquetipo tratar de resucitar su deck.

El Shaddoll Construct PROHIBIDO

 
Bien pues el constructor ha pasado a ser el segundo monstruo fusión prohibido en la lista, después del THOUSAND-EYES RESTRICT, sin duda esta Hada de las "sombramarionetas", era el motor del deck, que tiene su fuerza en el milleo, el otro golpe que la empresa les asestaría es la limitación de su Quick spell  El Shaddoll Fusion y la limitación del Matemático, con lo cual la empresa mata a 2 pajaros de un tiro, afectando también a los BA

BURNING ABYSS

La empresa ataco a los demonios de las profundidades ademas de con la ya mencionada limitación del Matemático, con la limitación del convocador del deck (Graff) y del resucitador del grave (Cir)
los amantes de este arquetipo se enfrenta a un reto importante para tratar de potencializar su deck para este formato

LIMITADO



SEMILIMITADO


NEKROZ

De todos los deck, parece que es al que han dejado completamente muerto, ya habían recibido un severo golpe en la lista anterior, pero con esta no se ve como puedan resurgir, sin duda al ser el deck mas jugado en este año (Sin mencionar el mas caro de la historia del juego) la empresa ha pasado la factura, para que los duelistas volteen a ver los nuevos productos.
 

PROHIBIDO

LIMITADOS





El único golpe que la empresa le daria a los Domadores de bestias viene con esta limitación del Cannahawk, el reciclador y buscador del deck, si bien no los aniquila, los debilita al hacerlos vulnerables con uno solo.

LIMITADAS




Refuerzos se entiende, un gran buscador, no solo para debilitar a Satella, también a Heros, BA y Shaddolls (Dark Grpeher, Armagedon Knigth) los Nekroz también podían intentar abusar de ella, pero... y la mosca??  por que la mosca wtf, sin duda el exciton fue la sorpresa de la lista.

Y ahora lo que el viento dejo libre...


Pues si.. tristemente no liberaron nada ewe, lo siento Stratos, je por mencionar solo alguna, un claro mensaje de que la empresa nos dice, quieres ser top, pues compra lo nuevo, tal vez la sorpresa sea la trampa de los geargia, lastimosamente los amantes de los six seguirán sin su puerta, no hay por ahora una receta chaos con lo que veamos que el Sorcerer pueda ser factor y los amantes de spellbooks deben recordar que hoy en dia hay ya varias cartas para pararlos (Mistake, Mistake arrest, etc) en fin, los que esten viviendo sus primeras ban list, acostumbrense la empresa siempre ha sido así.
Bueno pues aquí acabo la pequeña cronica de esta banlist sin duda una de las mas tristes para muchos, como siempre digo "Los duelistas tienen la última palabra"
Gusvarcor

martes, octubre 20, 2015

Estrategia, Táctica y Técnica.


Estrategia, Táctica y Técnica.


http://akifrases.com/frases-imagenes/frase-la-teoria-es-cuando-se-sabe-todo-y-nada-funciona-la-practica-es-cuando-todo-funciona-y-nadie-albert-einstein-110229.jpg

       
Muchas veces pensamos que jugar Yu-Gi-Oh! es simple y puede aprenderse fácilmente con la observación y repetición de lo que vemos; Activar los efectos de nuestras cartas y atacar a los monstruos oponentes hasta reducir los puntos de vida del rival a 0. Mientras que es cierto que se puede aprender viendo jugar a nuestros amigos, cometiendo errores y corrigiéndolos o posiblemente teniendo los mejores decks, de los cuales se saben muchos combos sencillos y efectivos (Djinn lock, Daigusto Emerald + Nekroz Of Valkyrus, etc), hay muchas cosas más que debemos saber si queremos competirle a los mejores jugadores de manera consistente, no solo cuando tienen una mala mano y/o nosotros tenemos una mejor.

Por ejemplo, podemos saber que si un monstruo con más de 1500 atk es invocado podemos activar Bottomless Trap Hole y removerlo del juego para que no tengamos que lidiar con él en nuestro turno, pero ¿qué pasa si el monstruo tiene un efecto Trigger?, quizá no sabíamos que Bottomless Trap Hole no detiene los efectos Trigger y habremos desperdiciado nuestra carta (¿activar Bottomless Trap Hole cuando invocan un Satellarknight Altair?). Quizá no sabemos que Bottomless Trap Hole no puede ser activado en medio de una cadena, así que intentaremos activar nuestra carta solo para que nos digan que no podemos activarla, y aunque no perderemos nuestra carta al ser una jugada ilegal, revelaremos mucha información innecesaria que podría llevar a una derrota. Luego aprenderemos por experiencia que Bottomless Trap Hole no puede ser activada en medio de una cadena, pero al siguiente torneo nos pasara lo mismo con nuestro Torrential Tribute, ¿por qué? porque no sabemos la teoría (las mecánicas del juego).

En este post hablaremos de tres conceptos importantes: la estrategia, la táctica y la técnica, pero primero...

Para todos aquellos que tenga dudas o no sepan que es exactamente perder el tiempo de activación y cuando ocurre, pueden aprender haciendo clic aquí.
Habiendo aclarado esto, continuamos con el tema.

La estrategia, táctica y técnica deportivas son conceptos que se utilizan para abordar la enseñanza deportiva y para explicar el desarrollo de cualquier competición deportiva. Sin embargo, la comprensión de estos términos no resulta fácil, ya que puede tener un significado diferente para cada deporte, escuela deportiva, entrenador, deportista o periodista.
Recordemos que Yu-Gi-Oh! Tiene varias características de los deportes que conocemos, como que se fundamenta en una estrategia o que está estructurado y reglamentado, por lo que podemos usar conceptos de la educación deportiva para mejorar nuestro juego.

Ahora veamos los conceptos uno a uno.

La estrategia

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La estrategia es el plan para alcanzar un objetivo principal

Características de la estrategia deportiva
  • Se determina conociendo los factores que condicionan el establecimiento de objetivos.
  • Para conocer dichos factores debemos hacernos las siguientes preguntas, referente a los competidores:
    • ¿Con qué contamos?
    • ¿A qué nos enfrentamos?
    • ¿Bajo qué condiciones externas se realizara el enfrentamiento?
Para facilitar la explicación, usaremos una analogía.

Supongamos que alguien nos entrega una caja con muchas cartas dentro, la abrimos y encontramos cartas Shaddoll, tres copias de cada una, muchos Synchros, XYZ, cartas soporte para Shaddoll como Lightsworns, Mathematician, Armageddon Knight, Elemental HERO Blazeman, incluso Pot Of Duality, UpstartGoblin, etc. Casualmente tenemos un torneo importante el próximo fin de semana, ahora tenemos que crear una estrategia usando las cartas de la caja, como sabemos, no podemos usar más de 60 cartas en nuestro deck, y lo más probable es que queramos usar solo 40 cartas, quizás una o dos cartas más o tal vez queramos usar tres Upstart Goblins para tener más probabilidad de robar cartas clave.
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Deck Chaos Shaddoll
Finalmente tenemos una estrategia para nuestro deck Shaddoll, la cual se basa en fusionar monstruos Shaddoll con otros monstruos de diferente o igual atributo, invocando fusiones muy poderosas, además de ganar ventaja con los efectos Shaddoll que fusionamos, para así reducir los puntos de vida de nuestro rival a 0, suena fácil, ¿no? fusiono, activo efectos de mis Shaddolls, ataco y gano en un par de turnos.

O quizá nuestra estrategia se base en invocar a El Shaddoll Construct para enviar más monstruos Shaddoll desde nuestro deck al cementerio, por lo que podemos usar monstruos de atributo LUZ como los Performages para facilitar su invocación y ganar el duelo.
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Deck Performage Shaddoll


 La táctica

http://vignette3.wikia.nocookie.net/yugioh/images/a/ac/ShaddollFusion-MP15-EN-SR-1E.png/revision/latest?cb=20150920184802
La táctica es el proceso en que se usan todas las posibilidades físicas, técnicas, teóricas, psicológicas y demás para dar una solución a las situaciones imprevistas y cambiantes creadas por el oponente.

Características de la táctica deportiva 
  • Se determina a partir de las acciones del oponente.
  • Solo puede ser aplicada por el atleta en condiciones de oposición.
  • La persona que la realiza se relaciona con el oponente.
  • Tiene como finalidad el logro de objetivos parciales, a partir de diferentes situaciones.
  • La evaluación se hace a partir de la efectividad lograda.
  • Se pone de manifiesto en los deportes de combate y juegos deportivos.




Entonces entramos al torneo usando nuestro deck Shaddoll, y vamos bien, pero en esta ronda nos enfrentaremos a otro deck Shaddoll (el ya conocido mirror match).
Nuestra mano inicial es: Shaddoll Fusion, ShaddollSquamata, Performage Trick Clown, Mathematician y Torremtial Tribute. Nuestra estrategia nos dice que debemos invocar a El Shaddoll Construct y así ganar los juegos (fusionar, activar, atacar, ganar), pero nuestro oponente también juega con un deck Shaddoll, si dejamos a Comstruct en el campo nos arriesgamos a que el oponente use su propia Shaddoll Fusion fusionando monstruos desde su deck (una clara desventaja para nosotros que fusionamos con monstruos de la mano), que eventualmente resultara en una derrota para nosotros. Por lo que quizá es una mejor opción invocar de manera normal a Mathematician, colocar (set) a Squamata o invocar a Construct pero enviar a Shaddoll Hedgehog con su efecto y añadir a Shaddoll Beast y tributar a nuestra Construct para colocar (set) a Shaddoll Beast y así no tener un monstruo de Extra deck en el campo.

Después, en la siguiente ronda jugamos contra Burning Abyss y sabemos que Denko Sekka y Shaddoll Fusion suelen ganar contra ellos, invocar a Abyss Dweller, seguido de Raigeki, recuperar Shaddoll Fusion con Shaddoll Core para futuros turnos, etc.

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Finamente llegamos a la final del torneo y nos toca enfrentar a nada menos que a los poderosos Nekroz, una vez más, la táctica cambia dependiendo del deck que enfrentemos. En este caso, es quizá la manera más fácil de entender la diferencia entre táctica y estrategia, ya que en muchas ocasiones cuando jugamos contra Nekroz debemos hacer movimientos que contradicen con la estrategia ya establecida de nuestro deck (fusionar, ganar ventaja con los efectos Shaddoll, especialmente Construct mientras limitamos las opciones de nuestro oponente), pero que sin embargo nos darán más posibilidades de ganar contra Shaddoll, un claro ejemplo es que un deck Shaddoll siempre quiere tener fusiones en el campo y muchas cartas en mano producto del efecto tanto de los monstruos fusionados como de los monstruos de Fusión (Construct principalmente) pero contra Nekroz no podemos tener muchas cartas en mano o mantener monstruos en el campo por mucho tiempo, ni siquiera podemos limitarlos a no jugar con monstruos del Extra Deck ya que generalmente no los usan o no los necesitan tanto, por lo que nuestra mejor opción podría ser intentar jugar con una o dos cartas en mano o invocar a El Shaddoll Anoyatyllis (para evitar que puedan invocar monstruos rituales) aunque nuestra estrategia nos diga que debemos invocar a Construct lo más rápido posible para ganar ventaja. En el caso de jugar con una o dos cartas en mano, podríamos esperar a que nuestro oponente invoque a Nekroz Of Trishula, entonces invocamos cualquier monstruo de fusión Shaddoll con los monstruos de la mano, para evitar el efecto de Trishula (al no tener cartas en mano, no podrá remover cartas del campo o cementerio. Si nos sale bien, podremos terminar el juego atacando con muchos monstruos y usar El Shaddoll Fusion en respuesta al efecto de Nekroz Of Valkyrus, fusionando el monstruo atacante y haciendo que el efecto de Valkyrus no pueda terminar la fase de batalla, esto debido a que Valkyrus debe ser quien detenga el ataque de nuestro monstruo para poder terminar la fase de batalla, pero el ataque de nuestro monstruo es impedido por El Shaddoll Fusion, que lo fusionó con otro monstruo; Ya no se encuentra en el campo y por lo tanto no puede continuar con su ataque.

La técnica

 

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La técnica se define como la ejecución de movimientos estructurales que obedecen a una serie de patrones tempo-espaciales modelos, que garantizan la eficiencia.

Características de la técnica deportiva.
  • Se determina a partir de la estructura funcional modelo.
  • Solo puede ser aplicada por el atleta.
  • La persona que la realiza se relaciona con factores tempo-espaciales.
  • Tiene como finalidad  la ejecución de estructuras funcionales.
  • Exige de acciones lógicas, con inmediatez.
Siguiendo con la analogía del deck Shaddoll, la técnica puede referirse a cuando usamos nuestros conocimientos para tomar ciertas decisiones como, saber en qué orden queremos activar los efectos de los monstruos Shaddoll, así como la manera correcta de administrar nuestros recursos, cuando activar nuestras cartas trampa, Effect Veiler o Maxx "C", que acciones permitir durante el duelo y cuáles no.

Como pudimos ver, estos conceptos nos servirán en todos nuestros duelos, desarrollando nuevas tácticas, estrategias y técnicas para actuales o futuros decks, obteniendo una ventaja importante contra otros jugadores que no usen alguno de los conceptos, como la ventaja obtenida por alguien quien tiene una lista de los temas serán evaluados para un examen en comparación a alguien quien no la tiene.

Hasta una próxima ocasión
"La estrategia te lleva a la victoria."

“Los que se enamoran de la práctica sin la teoría son como los pilotos sin timón ni brújula, que nunca podrán saber a dónde van.”
 - Leonardo Da Vinci
-Dailyn

miércoles, octubre 14, 2015

¿Ganar por ganar?




¿Ganar por ganar?

En alguna ocasión, un querido amigo mio quedó top 16 en una YCS que se realizó en el D.F., y entre sus anécdotas estaba que su oponente le había encadenado skill drain a su black rose dragon y él había encadenado bottomless... Su oponente no dijo nada y el campo fue destruido. Es hoy, un año después de aquel incidente cuando me preguntó... ¿Qué estamos dispuestos a hacer por ganar?

Aún hoy busco una respuesta y no la encuentro. Yu-gi-oh me ha llevado por un camino en el cual he podido conocer un montón de gente. Gente buena, gente que no vale la pena, además de enseñanzas que se quedarán para siempre. Y creo que eso es lo que más importa en este juego, con lo que te quedas. Y si les pudiera compartir una fórmula para el éxito en el juego simplemente sería: Sé constante y diviértete, nada más importa. He conocido a muchas personas que se sienten tan presionadas antes de jugar un torneo que terminan cometiendo errores grandes en jugadas básicas. Yo siempre les he dicho: "Improvisa"; quizá no debería ser tan así pero es lo que me ha funcionado.


¿ Y dónde quedó la diversión?, a veces por querer ganar la olvidamos y la dejamos en una esquina como niño castigado, cuando en realidad ella es la culpable de que estemos aquí. No digo que querer ganar sea malo, al final de todo es la finalidad del juego; simplemente no hay que olvidar esa parte, esa emoción y felicidad que se produce ganando o perdiendo dignamente contra un gran oponente, porque claro, en este juego siempre hay algo que aprender a diario, y sobre todo, disfrutar.

¿Y entonces qué hacemos? Juega a ganar, juega a divertirte, a ser mejor cada día, con lo bueno y malo que tenga tu deck. Yo perdí dos finales por una vanity´s emptiness secreta en dos semanas y fue algo devastador. Y hoy en día sigo con el mismo deck, pero con una mayor experiencia. Y no todo está perdido. En el último regional al que asistí, un amigo que jugaba Qliphort cedió el último duelo, pues estaba jugando contra un chico con esclerosis. Posteriormente me confesó: " En el primer duelo, él me dijo que le encantaría darme la mano pero no podía, entonces yo me paré y di la vuelta a las mesas para darle la mano de frente. Él jugaba con mucho amor y entusiasmo si no mal recuerdo el deck hero, entonces agradecí el tener la condición que tengo y no fue lástima por lo que cedí el tercer juego porque me ganó el segundo con mucha justicia y por sus habilidades. En el tercer duelo yo podía abrir con dos jugadas: hacer péndulo o tributar. El tributar iba a ser gg para él pero supuse que tenía fairy wind seteada. Decidí activar scout y pagar. Solamente pocas personas saben la historia porque no me gusta deshonrar al oponente, y él fue uno grande porque además, estaba librando una lucha más importante que un duelo de Yu-gi-oh, y por mucho más tiempo. Él ya me había ganado con el simple hecho de llegar en donde estaba."
 

He visto a gente en las plazas que han acomodado sus decks para que les salgan las cartas adecuadas. Y al final del día, para bien o para mal, eso es reflejo de tu manera de ser y la manera en cómo ves al resto del mundo. No te rindas. Las reglas las decides tú. Así que ahora sólo queda preguntarnos en una noche de juegos compartiendo bebidas y botanas con los amigos ¿te esperas o te lanzas?



Estamos en un juego donde es posible encontrar de todo, así que al final cada quien se queda con lo importante. Juega. Sé mejor, tanto persona como duelista. Diviértete y sobre todo... Improvisa. 



#Dark_Rebelion

sábado, octubre 03, 2015

OTS ARGENTINA, BUENOS AIRES, SEKAI GAMES

OTS ARGENTINA, BUENOS AIRES, SEKAI GAMES

Miguel Mollo Benavidez nos comparte su deck con el que hizo top 4 en este OTS de la ciudad de Buenos Aires, en la tienda Sekai Games, también nos hizo el favor de compartir standings y dejo su videoprofile.

Hasta la próxima, los Duelistas tienen la última pálabra
Gusvarcor











martes, septiembre 29, 2015

OTS PARAGUAY SEPTIEMBRE 2015

OTS PARAGUAY SEPTIEMBRE 2015

Hola de nuevo a todos, en esta ocasión nuestros amigos de Paraguay nos hicieron el favor de compartirnos datos y fotos de su evento, Cito:
buenas, soy vicentico canales de Paraguay, administrador del grupo yugioh paraguay



Les interesaria hacernos el favor de publicar las decklist de nuestro OTS, es el unico a nivel pais y ni siquiera tenemos regionales ni nacionales.

OTS "Oficial Tournament Store" 
@t Yugioh Trade Store 26/09-2015 Asunción - Paraguay.
1er Puesto VicenTico Canales Loyola - Instant NeKroMages.
2do Lugar Ian Alex Rejalaga Rodríguez - CoZmoTrix.
3er Lugar Diego Bonnin - ShaddollMages.
4to Lugar Allan Paolo Rossatti - Black Luster Shaddoll Soldiers.

El campeón



El segundo lugar

El tercer lugar




 Gracias a nuestros amigos de Paraguay en especial a Vicentico Canales por compartirnos su información
Los duelistas tienen la última palabra
#Gusvarcor

© 2015 YGO Estrategia. Derechos Reservados. YGO Estrategia. Bolivia-Mexico. Compartido por Alexandrito Reyes